Bibliothèques de widgets UI
Outre les Ă©lĂ©ments de base de la barre d’outils, il existe des milliers d’autres actifs prĂ©fabriquĂ©s que vous pouvez ajouter Ă Justinmind gratuitement. Vous pouvez Ă©galement crĂ©er vos propres bibliothèques partageables personnalisĂ©es pour dĂ©finir des systèmes de design de marque cohĂ©rents.
Justinmind : des objets préfabriqués
Bibliothèques préinstallées
L’Ă©quipe de Justinmind a créé des dizaines de bibliothèques de widgets interactifs que vous pouvez inclure dans vos prototypes. Il est facile de les ajouter Ă votre interface Justinmind :
- Regardez dans la palette Bibliothèques. Vous y trouverez peut-ĂŞtre quelques bibliothèques dĂ©jĂ rĂ©pertoriĂ©es, en fonction de l’appareil pour lequel vous rĂ©alisez votre prototype.

- Cliquez sur le lien « Plus de bibliothèques », ce qui ouvrira une liste de bibliothèques, comme les icônes iOS, les diagrammes et les composants Web. Cochez les cases des bibliothèques que vous souhaitez ajouter et cliquez sur « OK ». Elles seront importées dans la palette Bibliothèques.

Vous pouvez maintenant glisser-déposer des éléments de ces bibliothèques dans vos prototypes. Décochez les cases de la fenêtre pop-up pour supprimer les bibliothèques de la palette.
Bibliothèques téléchargeables
Il existe encore plus de bibliothèques que vous pouvez importer gratuitement dans Justinmind :
- Cliquez sur le lien « Plus de bibliothèques » et appuyez sur le bouton « TĂ©lĂ©charger plus de bibliothèques de widgets » dans le pop-up, ce qui ouvrira un navigateur web chargĂ© d’une liste de kits UI.
- Téléchargez une bibliothèque que vous souhaitez utiliser.

- De retour dans la fenĂŞtre contextuelle « Autres bibliothèques », cliquez sur le bouton « Importer une bibliothèque ». SĂ©lectionnez le fichier de bibliothèque (.jpl) que vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© pour l’importer dans le navigateur de fichiers.
- Cochez la case de la bibliothèque pour l’ajouter Ă la palette Bibliothèques.
Bibliothèques et systèmes de design personnalisés
CrĂ©ez des bibliothèques d’Ă©lĂ©ments personnalisĂ©es et partagez-les avec vos coĂ©quipiers pour crĂ©er une source unique de vĂ©ritĂ© pour vos designs. En combinaison avec les modèles et les maĂ®tres, vous pouvez facilement dĂ©velopper et maintenir une image de marque unifiĂ©e grâce Ă des bibliothèques partagĂ©es personnalisĂ©es.
Créer une bibliothèque personnalisée
- Accédez à la palette Bibliothèques et cliquez sur le bouton « + » pour créer une nouvelle bibliothèque de widgets. Donnez-lui un titre et une description et cliquez sur « OK ». Vous verrez votre nouvelle bibliothèque dans la palette Bibliothèques.
- Les bibliothèques comportent quatre catégories différentes que vous pouvez définir : Couleurs, Styles de texte, Composants et Actifs. Les sections ci-dessous expliquent comment ajouter et utiliser le contenu de ces catégories.
Ajouter et utiliser des couleurs dans une bibliothèque
- Pour ajouter un jeu de couleurs Ă une bibliothèque, celle-ci doit ĂŞtre en « mode Ă©dition ». Vous accĂ©dez Ă ce mode immĂ©diatement après avoir créé une bibliothèque, mais vous pouvez Ă©galement activer ce mode en cliquant sur l’icĂ´ne en forme de roue dentĂ©e dans une bibliothèque et en sĂ©lectionnant « Modifier la bibliothèque ».
- Il y a deux façons d’ajouter des couleurs Ă une bibliothèque. La première consiste Ă cliquer sur l’icĂ´ne « + » Ă cĂ´tĂ© du mot « Couleurs ». Un sĂ©lecteur de couleurs s’affiche et vous pouvez l’utiliser pour sĂ©lectionner la couleur que vous souhaitez et lui donner un nom.
- Vous pouvez également ajouter des couleurs à une bibliothèque en faisant glisser un élément du canevas vers la section « Couleurs ». Les couleurs utilisées par cet élément seront automatiquement ajoutées à la liste.
- Une fois que vous avez des couleurs dans la section « Couleurs », vous pouvez les utiliser avec les Ă©lĂ©ments du canevas. Il existe deux façons d’attribuer une couleur de la bibliothèque Ă un Ă©lĂ©ment du canevas. La première consiste Ă faire glisser la couleur sur l’Ă©lĂ©ment. Une fenĂŞtre contextuelle s’affiche pour vous permettre de sĂ©lectionner la partie de l’Ă©lĂ©ment que vous souhaitez colorer. L’autre mĂ©thode consiste Ă cliquer sur n’importe quel sĂ©lecteur de couleurs dans la palette « PropriĂ©tĂ©s ». Dans le sĂ©lecteur de couleurs qui s’affiche, vous verrez la liste de toutes les couleurs des bibliothèques que vous utilisez Ă la fin de la boĂ®te de dialogue. Il s’agit des couleurs accompagnĂ©es d’un petit rectangle blanc.
- Une fois que vous avez utilisé une couleur dans la bibliothèque avec un composant dans le canevas, cet élément est lié à cette couleur. Ainsi, si vous modifiez cette couleur dans la bibliothèque (en double-cliquant dessus ou en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant « Modifier »), tous les éléments du prototype qui utilisaient cette couleur seront automatiquement modifiés.
Ajouter et utiliser des styles de texte dans une bibliothèque
- Pour ajouter un ensemble de styles de texte Ă une bibliothèque, celle-ci doit ĂŞtre en « mode Ă©dition ». Vous accĂ©dez Ă ce mode immĂ©diatement après avoir créé une bibliothèque, mais vous pouvez Ă©galement activer ce mode en cliquant sur l’icĂ´ne en forme de roue dentĂ©e dans une bibliothèque et en sĂ©lectionnant « Editer la bibliothèque ».
- Il existe deux façons d’ajouter des styles de texte Ă une bibliothèque. La première consiste Ă cliquer sur l’icĂ´ne « + » Ă cĂ´tĂ© du mot « Styles de texte ». Une boĂ®te de dialogue s’affiche et vous pouvez l’utiliser pour dĂ©finir le style de texte que vous souhaitez et lui donner un nom.
- Vous pouvez également ajouter des styles de texte à une bibliothèque en faisant glisser un élément avec du texte depuis le canevas vers la section « Styles de texte ». Le style de texte utilisé par cet élément sera automatiquement ajouté à la liste.
- Une fois que vous disposez de styles de texte dans la section « Style de texte », vous pouvez les utiliser avec les Ă©lĂ©ments comportant du texte dans le canevas. Il existe deux façons d’attribuer un style de texte de la bibliothèque Ă un Ă©lĂ©ment du canevas. La première consiste Ă faire glisser le style de texte sur l’Ă©lĂ©ment. L’autre mĂ©thode consiste Ă cliquer sur la liste dĂ©roulante « Aucun style de texte » dans la palette « PropriĂ©tĂ©s ». Cette liste dĂ©roulante rĂ©pertorie tous les styles de texte des bibliothèques que vous utilisez.
- Une fois que vous avez utilisé un style de texte dans la bibliothèque avec un composant dans le canevas, cet élément est lié à ce style de texte. Ainsi, si vous modifiez ce style de texte dans la bibliothèque (en double-cliquant dessus ou en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant « Modifier »), tous les éléments du prototype qui utilisaient ce style de texte seront automatiquement modifiés.
Ajouter et utiliser des composants dans une bibliothèque
- Concevez un Ă©lĂ©ment ou un groupe d’Ă©lĂ©ments sur le canevas. Vous pouvez Ă©galement ajouter des interactions telles que des effets de survol de la souris et de balayage.
- Pour ajouter un élément à une bibliothèque, faites-le glisser du canevas vers la section « Composants » de la bibliothèque dans la palette Bibliothèques. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un élément, cliquer sur « Ajouter à la bibliothèque de widgets » et sélectionner la bibliothèque.

Saisissez ensuite un nom et une description pour l’Ă©lĂ©ment et cliquez sur « OK ». - Vous pouvez maintenant faire glisser et dĂ©poser les Ă©lĂ©ments de la bibliothèque sur le canevas pour les utiliser dans vos prototypes.
Ajout et utilisation de ressources graphiques dans une bibliothèque
- Les ressources graphiques ou « ressources » sont des fichiers images qui peuvent ĂŞtre utilisĂ©s dans le prototype en tant qu’images ou images d’arrière-plan. Pour ajouter des ressources graphiques Ă une bibliothèque, celle-ci doit ĂŞtre en « mode Ă©dition ». Vous accĂ©dez Ă ce mode immĂ©diatement après avoir créé une bibliothèque, mais vous pouvez Ă©galement activer ce mode en cliquant sur l’icĂ´ne de l’engrenage dans une bibliothèque et en sĂ©lectionnant « Editer la bibliothèque ».
- Il y a deux façons d’ajouter une ressource graphique Ă une bibliothèque. La première consiste Ă cliquer sur l’icĂ´ne « + » situĂ©e Ă cĂ´tĂ© du mot « Assets ». Une boĂ®te de dialogue de fichier s’affiche et vous pouvez l’utiliser pour sĂ©lectionner un fichier image sur votre ordinateur.
- Vous pouvez également ajouter des ressources à une bibliothèque en faisant glisser une image, un chemin ou plusieurs chemins vers la section « Ressources ».
- Une fois que vous avez des Ă©lĂ©ments dans la section « Actifs », vous pouvez les utiliser avec les Ă©lĂ©ments dans le canevas. Vous pouvez faire glisser un Ă©lĂ©ment sur le canevas et une image sera créée dans le prototype Ă l’aide de cet Ă©lĂ©ment. Si vous faites glisser la ressource au-dessus d’une autre image, l’image sera remplacĂ©e par celle qui a Ă©tĂ© glissĂ©e. Si vous faites glisser la ressource au-dessus d’un autre type d’Ă©lĂ©ment, la ressource sera utilisĂ©e comme image d’arrière-plan pour cet Ă©lĂ©ment.
- Une fois que vous avez utilisé une ressource dans la bibliothèque avec le prototype, cette ressource est liée à tous les endroits où elle a été utilisée. Par conséquent, si à un moment donné vous modifiez cette ressource dans la bibliothèque (en double-cliquant dessus ou en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant « Modifier »), tous les endroits du prototype où la ressource a été utilisée seront automatiquement modifiés.
Organiser l’information dans votre bibliothèque
Vous pouvez organiser les Ă©lĂ©ments des diffĂ©rentes sections d’une bibliothèque en groupes.
- Chargez la bibliothèque dans la palette, cliquez sur l’icĂ´ne « engrenage » et sĂ©lectionnez « Modifier la bibliothèque ».
- Cliquez à nouveau sur la roue dentée et sélectionnez « Nouveau groupe de widgets ».
- Une boĂ®te de dialogue s’affiche pour vous permettre de sĂ©lectionner la catĂ©gorie dans laquelle vous souhaitez ajouter le groupe et le nom du nouveau groupe.
- Le nouveau groupe apparaît dans la section sélectionnée. Faites glisser les éléments de cette section vers le groupe pour les y ajouter.
Modifier une bibliothèque existante
- Cliquez sur le bouton « engrenage » situé à côté du nom de la bibliothèque dans la palette Bibliothèques et sélectionnez « Modifier la bibliothèque ».
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un Ă©lĂ©ment que vous souhaitez modifier et sĂ©lectionnez « Modifier les dĂ©tails » pour modifier son nom et sa description ou « Modifier le contenu » pour modifier son apparence et son contenu. L’Ă©lĂ©ment s’ouvre alors dans un nouvel onglet Canvas, dans lequel vous pouvez effectuer des modifications.

- Cliquez sur le bouton « enregistrer » dans l’onglet Canvas de l’Ă©lĂ©ment pour enregistrer vos modifications dans la bibliothèque.

Vous pouvez ouvrir tous les éléments à modifier en sélectionnant « Modifier tous les widgets » dans le menu déroulant du bouton « engrenage ». Effectuez les modifications individuellement ou allez dans le menu Édition et sélectionnez « Remplacer les styles » pour modifier les propriétés de chaque élément en bloc. Cliquez sur « Enregistrer tous les widgets » dans la fenêtre contextuelle du bouton « engrenage » pour enregistrer vos modifications dans tous les widgets.
Partager une bibliothèque personnalisée
Vous pouvez partager une bibliothèque personnalisée avec vos coéquipiers en deux clics : Cliquez sur le bouton « engrenage » à côté du nom de votre bibliothèque dans la palette Bibliothèques et appuyez sur « Partager ».

Vos coĂ©quipiers peuvent maintenant ajouter votre bibliothèque Ă leurs prototypes dans la fenĂŞtre « Plus de bibliothèques ». Supprimez l’accès des autres Ă votre bibliothèque en cliquant sur le bouton « engrenage » et en sĂ©lectionnant « Unshare ».
Validation des modifications apportées à la bibliothèque
Tapez sur le bouton « engrenage » et sélectionnez « Engager » dans la fenêtre contextuelle pour télécharger les modifications de votre bibliothèque. Les coéquipiers peuvent cliquer sur « Mettre à jour » dans la fenêtre contextuelle du bouton « engrenage » pour que la bibliothèque télécharge ces mises à jour.

Générer un système de design en un seul clic
Les bibliothèques peuvent ĂŞtre utilisĂ©es non seulement comme un excellent moyen de crĂ©er rapidement des designs cohĂ©rents, mais aussi comme un excellent outil de communication avec les dĂ©veloppeurs. Offrir aux dĂ©veloppeurs un moyen de visualiser toutes les informations dĂ©finies dans une bibliothèque, peut aider Ă crĂ©er une cohĂ©rence et une prĂ©cision dans l’UI des projets logiciels de cette organisation. Justinmind offre un moyen de gĂ©nĂ©rer et de personnaliser un aperçu de votre bibliothèque en un seul clic.
- Chargez la bibliothèque souhaitée dans la palette Bibliothèques.
- Cliquez sur l’icĂ´ne en forme de roue dentĂ©e situĂ©e Ă cĂ´tĂ© du nom de la bibliothèque et sĂ©lectionnez « Generate Design System ».
- Un nouveau fichier prototype sera créé avec toutes les informations de la bibliothèque (descriptions des couleurs, styles de texte définis, les composants avec leurs descriptions et la liste des actifs).
- Comme il s’agit d’un fichier Justinmind, vous pouvez y apporter toutes les modifications nĂ©cessaires, comme vous le feriez avec n’importe quel autre prototype ou design. Vous pouvez Ă©galement le publier et le partager avec des dĂ©veloppeurs ou obtenir un lien pour le rendre public sur un site web.




