Les paniers d'achat sont un élément clé de tout commerce électronique. Mais qu'est-ce qui fait qu'un panier a une bonne conversion ? Lisez la suite et découvrez-le !
Le commerce Ă©lectronique est aujourd’hui une composante essentielle de l’internet. Au fil du temps, les magasins en ligne se sont dĂ©veloppĂ©s Ă une telle Ă©chelle qu’ils ont gagnĂ© une place dans notre vie quotidienne. La popularitĂ© croissante du commerce Ă©lectronique s’accompagne toutefois d’une concurrence accrue.
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Les dĂ©taillants du monde entier se sont interrogĂ©s sur le coĂ»t et les avantages d’un investissement dans l’UX de leurs boutiques en ligne. Que faut-il pour qu’un site de commerce Ă©lectronique offre une bonne UX ? Qu’est-ce qui fait une bonne expĂ©rience d’achat en ligne ? Et surtout : pouvons-nous survivre si nous ne faisons pas cet investissement ?
Le commerce Ă©lectronique a dĂ©ferlĂ© sur le commerce de dĂ©tail – il est maintenant temps pour les magasins physiques de couler ou de nager. Les dĂ©taillants en ligne optimisent de plus en plus le design de leur UI dans le but d’obtenir une bonne conversion et des ventes saines, il est temps de rattraper le retard et de rester pertinent.
Et quel meilleur endroit pour commencer que le design classique du panier d’achat ? C’est un Ă©lĂ©ment clĂ© de l’expĂ©rience d’achat, et il peut avoir un impact Ă©tonnamment important sur les indicateurs clĂ©s de la plateforme. C’est l’aspect typique d’un site web qui peut ĂŞtre largement amĂ©liorĂ© par des ajustements mineurs – et les bĂ©nĂ©fices peuvent ĂŞtre Ă©normes.
Dans cet article, nous allons discuter des principaux modèles de panier d’achat, de quelques exemples impressionnants et de la façon de les utiliser avec votre outil de prototypage.
Pourquoi investir dans le design d'un panier d'achat : le commerce Ă©lectronique et la danse des ventes
Un site de commerce Ă©lectronique comporte de nombreux aspects diffĂ©rents qui doivent fonctionner ensemble afin de rĂ©pondre aux besoins de l’utilisateur et de l’encourager Ă acheter. Parmi ces aspects, certains visent Ă aider les utilisateurs Ă voir et Ă explorer les articles disponibles, comme la navigation. D’autres visent Ă aider les utilisateurs Ă saisir les caractĂ©ristiques d’un article particulier, comme la page produit.
Le panier d’achat joue un rĂ´le très important dans la danse gĂ©nĂ©rale des ventes en ligne. La page du panier n’est pas tant un dernier arrĂŞt avant le paiement, mĂŞme si les utilisateurs passent en revue les articles de leur panier avant de passer Ă la caisse. En effet, l’utilisateur dĂ©couvre le panier au fur et Ă mesure qu’il navigue et explore le site, gĂ©nĂ©ralement sous la forme d’une petite icĂ´ne en haut Ă droite de l’Ă©cran. C’est pourquoi il est si important de respecter les principes gĂ©nĂ©raux du design de l’UI pour crĂ©er une expĂ©rience fluide.
L’objectif principal du panier d’achat est d’aider l’utilisateur Ă bien comprendre ce qu’il commande et les dĂ©tails de sa commande. Il permet Ă©galement Ă l’utilisateur d’effectuer des changements de dernière minute, par exemple de commander deux chemises au lieu d’une seule ou de changer la couleur de la chemise.
Le panier d’achat est souvent un Ă©lĂ©ment que les utilisateurs n’examinent pas activement, mais qu’ils remarquent immĂ©diatement lorsqu’il ne rĂ©pond pas Ă leurs attentes. Il s’agit d’un bref aperçu de toutes les informations importantes, la fonctionnalitĂ© Ă©tant la principale prĂ©occupation. Cela nĂ©cessite une bonne architecture de l’information qui permette aux acheteurs de se concentrer sur l’expĂ©rience.
Le design des paniers d’achat n’a pas vraiment pour but d’inciter l’utilisateur Ă acheter davantage (bien que cela soit possible). Il s’agit de faire en sorte que l’utilisateur puisse facilement passer sa commande, avec le moins de frictions possible. Il s’agit d’Ă©liminer tous les obstacles et d’amener l’utilisateur Ă la ligne d’arrivĂ©e rapidement.


Une distinction fondamentale importante est que la plupart des plateformes proposent deux designs pour le panier d’achat. Le premier est le panier de navigation que les utilisateurs verront lorsqu’ils exploreront et achèteront. Il s’agit gĂ©nĂ©ralement d’une icĂ´ne qui se trouve dans la barre de navigation et qui indique le nombre d’articles qu’il contient. La seconde est la page du panier, consacrĂ©e uniquement au panier et aux articles qu’il contient.
Les deux sont importants et peuvent ĂŞtre façonnĂ©s pour servir des objectifs diffĂ©rents. L’icĂ´ne du panier de navigation, par exemple, peut ĂŞtre un alliĂ© utile si vous souhaitez encourager les utilisateurs Ă faire plus d’achats ou Ă passer rapidement Ă la caisse. Lorsque les utilisateurs naviguent sur le site web, l’icĂ´ne peut faire l’objet de brèves animations ou d’autres signaux visuels qui attirent l’attention sur elle et incitent les utilisateurs Ă chercher Ă passer Ă la caisse plus rapidement.
La page du panier d’achat est cruciale, car elle doit offrir beaucoup d’informations aux utilisateurs de manière organisĂ©e, afin de ne pas les submerger. Cela dit, cette page est une excellente occasion d’inciter les utilisateurs Ă acheter de plus grandes quantitĂ©s d’un mĂŞme article, ou de faire un peu de vente croisĂ©e.


L’autre façon dont les designers peuvent utiliser ces informations est de nager sciemment Ă contre-courant. Sachant que la plupart des utilisateurs s’attendent Ă ce que le panier se trouve en haut Ă droite, les designers peuvent crĂ©er quelque chose de complètement diffĂ©rent. C’est gĂ©nĂ©ralement le cas des sites web qui visent Ă ĂŞtre mĂ©morables et Ă repousser les limites du design conventionnel.
Cette voie peut s’avĂ©rer dĂ©licate, comme vous le diront la plupart des designers en soupirant. ĂŠtre unique et innovant, c’est bien, mais cela comporte des risques. Après tout, tant de choses peuvent mal tourner lorsqu’il s’agit de l’expĂ©rience utilisateur avec un design ingĂ©nieux. Dans le cas prĂ©sent, l’idĂ©e que les utilisateurs ne trouveront pas le chariot Ă l’endroit prĂ©vu renforce le besoin de trouver le chariot, oĂą qu’il soit.
Il n’y a rien de mal Ă offrir aux utilisateurs une toute nouvelle expĂ©rience – mais si les utilisateurs ne peuvent pas accomplir leur tâche d’achat d’articles, leur expĂ©rience n’a pas Ă©tĂ© bonne. Le panier est un Ă©lĂ©ment qui doit toujours ĂŞtre Ă portĂ©e de vue, auquel les utilisateurs peuvent se rĂ©fĂ©rer rapidement. Il doit ĂŞtre immĂ©diatement reconnaissable.
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De plus en plus de sites web proposent aux utilisateurs un mini-panier. Il s’agit, en pratique, d’une vue agrandie de l’icĂ´ne du panier dans laquelle les utilisateurs peuvent voir les dĂ©tails des articles. C’est un excellent moyen de donner Ă l’utilisateur plus de contrĂ´le sur ce qui se trouve dans le panier, par exemple en rectifiant instantanĂ©ment un parapluie ajoutĂ© par erreur.
Il convient toutefois de faire une distinction importante entre ce mini-panier et le design d’un panier d’achat pleine page. Compte tenu de l’espace rĂ©duit, vous ne voulez pas submerger les utilisateurs en leur offrant trop d’options. Ce mini-panier doit ĂŞtre un petit carrĂ© ou rectangle qui n’occupe qu’une fraction de l’Ă©cran.
Il doit inclure la liste complète des articles dans le panier, ainsi que la possibilitĂ© de supprimer l’article ou de modifier le nombre d’articles dans la commande. Ce design de mini-panier d’achat doit offrir aux utilisateurs deux CTA de base : l’alternative de passer directement Ă la caisse ou d’aller dans le panier d’achat pour tout voir plus en dĂ©tail.
Mais c’est lĂ qu’il faut s’arrĂŞter. N’oubliez jamais que ce design est destinĂ© Ă un espace très restreint, et que mĂŞme si les utilisateurs veulent de la libertĂ© et du contrĂ´le, ils peuvent ĂŞtre facilement surchargĂ©s. Vous pouvez lire notre article sur le Paradoxe du choix pour les UXers, mais l’essentiel est que les utilisateurs peuvent prendre beaucoup de temps avant de prendre une dĂ©cision. Si ce temps s’Ă©tire trop longtemps, les utilisateurs peuvent ĂŞtre paralysĂ©s et cesser de s’amuser.

Pour que les utilisateurs soient pleinement maĂ®tres de la situation, ils doivent savoir Ă quoi s’en tenir. Ils ne doivent pas se demander si la dernière tâche qu’ils ont effectuĂ©e a Ă©tĂ© menĂ©e Ă bien – ce n’est pas une façon de faire du commerce.
Pour les consommateurs, le fait de recevoir une notification indiquant qu’un nouvel article a Ă©tĂ© ajoutĂ© constitue une confirmation de rĂ©ussite. Cela rĂ©duit le nombre de fois oĂą les utilisateurs ajoutent plusieurs fois le mĂŞme article, car ils ne sont pas sĂ»rs que le système a compris leur commande. Le processus de paiement s’en trouve facilitĂ© et accĂ©lĂ©rĂ©, car les utilisateurs n’ont plus besoin de passer en revue chaque article de leur panier pour en corriger les numĂ©ros.


- La possibilité de retirer des éléments
- La possibilité de modifier tout ce qui concerne les articles. Cela inclut la modification des quantités et de toute autre spécification. Un menu déroulant est un choix courant pour ces contrôles.
- Informations de base sur chaque article, y compris une photo.
- Un lien vers la page produit de l’article
- Estimation du montant total de l’achat, y compris les frais supplĂ©mentaires tels que les taxes ou les frais d’expĂ©dition.
- La possibilitĂ© de transformer n’importe quel article en cadeau : il peut s’agir d’une simple case Ă cocher ou de boutons radio.
- Un emplacement pour insĂ©rer d’Ă©ventuels codes promotionnels ou coupons, si la plateforme fonctionne avec ces derniers.
- Options de paiement
Ce sont les Ă©lĂ©ments clĂ©s que toutes les pages de panier doivent contenir. S’il y en a autant, c’est prĂ©cisĂ©ment parce qu’il s’agit du dernier examen que les utilisateurs font de l’ensemble de leur commande. Le design du panier d’achat doit donc offrir toutes les informations importantes dont l’utilisateur peut avoir besoin, tout en lui donnant la possibilitĂ© de changer quoi que ce soit dans sa commande.


Cela inclut les mouvements classiques de hiĂ©rarchie visuelle, tels que le regroupement d’Ă©lĂ©ments d’information pour que les utilisateurs comprennent qu’il s’agit d’un seul et mĂŞme Ă©lĂ©ment. Comme il s’agit d’un sujet très vaste, vous pouvez consulter nos deux articles sur la hiĂ©rarchie visuelle et l’architecture de l’information pour plus de dĂ©tails.
De nombreux magasins tentent Ă©galement d’Ă©purer les visuels du design du panier d’achat en cachant certains Ă©lĂ©ments derrière des icĂ´nes ou des boutons qui font apparaĂ®tre des popups. Les emplacements pour les coupons et les remises, par exemple, peuvent ĂŞtre dissimulĂ©s afin que les utilisateurs puissent cliquer dessus en cas de besoin. Cela dit, il est toujours essentiel de s’assurer que les utilisateurs peuvent localiser ces boutons et en comprendre la signification avant de cliquer.
Ă€ plus grande Ă©chelle, le design du panier d’achat pourrait ĂŞtre conçu de manière Ă ce que chaque article soit extensible au survol ou au clic. De cette manière, les utilisateurs peuvent choisir d’examiner chaque article plus en dĂ©tail ou de poursuivre avec les informations de base qui leur ont Ă©tĂ© donnĂ©es. Les possibilitĂ©s sont infinies !



Il en va de mĂŞme pour les commandes. Le design d’un panier d’achat doit permettre Ă l’utilisateur de modifier ses achats, mais toutes les commandes associĂ©es Ă chaque article ont besoin d’espace. Ils doivent tous ĂŞtre cliquables, par exemple pour augmenter ou diminuer la quantitĂ© d’un article.
Certains designs de paniers d’achat mobiles contournent ce problème de convivialitĂ© en proposant un bouton unique pour toute modification des articles. Ce bouton permet d’accĂ©der Ă un autre Ă©cran ou Ă une fenĂŞtre modale superposĂ©e offrant davantage d’options.


C’est la raison pour laquelle les plateformes de commerce Ă©lectronique ne peuvent tout simplement pas se passer de prototyper le design du panier d’achat : les tests. Il n’est pas possible de tester un simple concept. L’Ă©quipe a besoin d’un prototype physique Ă placer devant les utilisateurs et Ă tester leur rĂ©action.
Les concepteurs ont souvent une idĂ©e prĂ©cise de ce qui est bon ou mauvais dans le design – mais le comportement de l’utilisateur est la seule chose qui sĂ©pare un succès d’un Ă©chec.
Il est donc temps pour l’Ă©quipe de design de mettre toutes ses idĂ©es Ă l’Ă©preuve. Ă€ l’aide d’un outil de prototypage professionnel, l’objectif devrait ĂŞtre de crĂ©er plusieurs prototypes initiaux et de progresser progressivement. Au fur et Ă mesure que le projet Ă©volue, le prototype devient de plus en plus dĂ©taillĂ©, jusqu’Ă ce qu’il devienne une reprĂ©sentation haute-fidĂ©litĂ© qui ressemble Ă s’y mĂ©prendre au chariot rĂ©el.
Pour beaucoup, c’est le moment de vĂ©ritĂ©. Le moment oĂą nous dĂ©couvrons si le design va ĂŞtre un succès ou s’il est temps de retourner Ă la planche Ă dessin. Voici le problème avec cette idĂ©e : le test n’est pas un moment unique. Il s’agit d’une sĂ©rie de moments qui se dĂ©roulent tout au long du processus de dĂ©veloppement.
Ă€ l’instar du processus de design thinking, nous, chez Justinmind, croyons fermement aux tests prĂ©coces et frĂ©quents. Le design de votre panier d’achat doit ĂŞtre testĂ© plusieurs fois au fur et Ă mesure que vous progressez et que vous le dĂ©veloppez.




Walmart est un grand nom du secteur de la vente au dĂ©tail – et sa course pour rattraper les plates-formes de commerce Ă©lectronique est une histoire intĂ©ressante Ă suivre. Le design de leur panier d’achat nous donne une idĂ©e du temps qu’ils ont investi dans leur prĂ©sence en ligne.


Nous apprĂ©cions le fait que les informations relatives au panier d’achat parviennent Ă afficher toutes les informations pertinentes, Ă prĂ©senter deux cases distinctes pour le rĂ©capitulatif de la commande, tout en conservant une interface propre. Cela n’a pas dĂ» ĂŞtre facile !
Les utilisateurs apprĂ©cieront Ă©galement le fait qu’ils puissent utiliser des bons de rĂ©duction lorsque les vendeurs les acceptent, offrir des articles en cadeau et mĂŞme laisser un message cadeau gratuitement. Nous apprĂ©cions Ă©galement le fait que les CTA soient cohĂ©rents et ne se fassent pas concurrence. C’est gĂ©nial !

Cette application est dotĂ©e d’un magnifique design de panier d’achat conçu par Abinash Mohanty. Il utilise intelligemment l’espace, la hiĂ©rarchie visuelle jouant le rĂ´le principal Ă l’Ă©cran. Nous savons tous que les Ă©crans mobiles peuvent reprĂ©senter un vĂ©ritable dĂ©fi pour les designers – c’est pourquoi ce design est si gĂ©nial.
Il prend toutes les informations excessives et les range, tout en affichant toutes les informations clĂ©s pour l’utilisateur – y compris l’adresse de facturation, les frais d’expĂ©dition, la liste complète des articles et le total. Nous apprĂ©cions particulièrement le fait que les commandes permettant de modifier l’ordre des livres soient utilisables, plutĂ´t que de minuscules icĂ´nes que la plupart d’entre nous auraient du mal Ă manipuler.

Cette application de Shojol Islam utilise une interface Ă©purĂ©e, avec une architecture de l’information intelligente pour que tout soit logique et utile. Nous aimons la proportion des composants de l’UI, qui permet de tapoter confortablement – ainsi que l’espace suffisant entre les commandes pour Ă©viter les erreurs.
L’encadrĂ© rĂ©capitulatif situĂ© sous la liste des articles est un grand avantage de ce design. L’utilisateur peut passer en revue les articles et modifier ce qu’il souhaite, puis voir le coĂ»t total de la commande ventilĂ©. L’orientation de la navigation en dessous de tout cela n’est que la cerise sur le gâteau de la convivialitĂ©.














